10 januari 20268 min1245
23012 Delen

ARKIO

Waar ruimtes zichzelf uitleggen en maquettes tot leven komen.

Er zijn van die momenten waarop een student ineens lijkt te begrijpen wat een ontwerp eigenlijk wil zeggen - niet door uitleg, maar door erin te staan. Bij de bouwopleidingen van Avans Hogeschool (HBO) gebeurt dat sinds 3D-modellen, die jarenlang opgesloten zaten in schermen en software, zich beginnen te ontvouwen in ruimtes waar studenten zelf doorheen kunnen lopen. Het is geen groot gebaar, geen technologische aankondiging, maar een zachte verschuiving die iedereen onmiddellijk herkent: ontwerpen worden plekken, lijnen worden wanden, en wat abstract begon, wordt ineens voelbaar en werkelijk.

Over de auteur
??
Roel Peijs is een creatieve duizendpoot, blended coach bij het VISTA college en expert in XR.Meer informatie over deze auteur

Die ontdekking komt niet uit het niets. In de academie waar bouwkunde, civiele techniek, ruimtelijke ontwikkeling en bouwtechnische bedrijfskunde onder één dak samenkomen, ontstaan ieder jaar duizenden ontwerpen. Eerstejaars studenten tekenen hun eerste kubuswoning; gevorderde studenten werken aan complexe BIM-modellen; groepen ontwerpen wijken, pleinen en bruggen. Maar hoe je ook kijkt, de afstand tussen een 3D-model op een laptop en de ervaring van een ruimte blijft groot. Docenten zien dat al langer. Studenten voelen het elke dag.

Precies op dat kruispunt opereert Nick van Breda, ICT- en onderwijscoach bij Avans, die met een glimlach toegeeft: “Ruimtelijk inzicht krijg je niet uit een blaadje. Je moet erin kunnen rondlopen.” Arkio, een Nederlandse VR- en samenwerkingsapp, wordt dan ook niet geïntroduceerd als wondermiddel maar als mogelijke schakel. En die schakel blijkt sterker dan wie dan ook denkt. Studenten die eerder worstelen met schaal, licht of richting, bewegen zich ineens door hun eigen ontwerp alsof ze er al maanden wonen. Wat op het eerste gezicht lijkt op een technologische upgrade, blijkt in werkelijkheid een verschuiving van onderwijslogica: van kijken naar ervaren.

Een lokaal dat transformeert

In de lessen bij Avans werkt het anders dan in veel andere opleidingen. Hier stappen alle 32 studenten tegelijk de virtuele ruimte in. Niet om te spelen, niet om te vluchten, maar om hun werk op ware grootte te begrijpen. De VR-brillen rollen in karren het lokaal binnen, worden uitgedeeld alsof het schetsblokken zijn en verdwijnen binnen minuten in een ritme dat inmiddels vanzelfsprekend is geworden. Eerst tekenen de studenten een ontwerp, daarna exporteren ze het met één handeling naar Arkio, om vervolgens in exact dezelfde ruimte samen te komen: virtueel én toch met elkaar.

Een lokaal dat transformeert

Inzicht dat ontstaat door te bewegen

Die simultane ervaring zorgt voor een ander soort energie. Waar studenten op een niveau-1 bouwtekening nog voorzichtig en onzeker bewegen, stappen ze in VR doelgericht door hun ruimtes heen. Ze wijzen elkaar op fouten die ze op een plat vlak nooit zien: een trap die niet past, een wand die te dun is, een raam dat licht vangt op een moment dat het niet hoort. “Daglichtstudie werkt hier ongelooflijk goed,” zegt Nick. “Hoe ramen zijn geplaatst, hoe de zon binnenkomt, wanneer een ruimte prettig voelt… dat kun je bijna niet uitleggen zonder er zelf te staan.”

Arkio wordt daarbij geen vervanger van 3D-software, maar een verlengstuk ervan. Studenten bouwen nog steeds in Revit, SketchUp of ArchiCAD, maar wat ze maken komt pas écht tot leven in de bril. Het wisselritme van Avans - eerst anderhalf uur tekenen, dan anderhalf uur VR - maakt dat studenten binnen één lesdag van concept naar beleving gaan. De snelheid waarmee dat gebeurt, versterkt hun inzicht. Fouten worden geen mislukkingen maar schakels; verbeteringen ontstaan al lopend.

De virtuele tafel waar ontwerpen elkaar ontmoeten

Die combinatie van vak inhoud en beweging verandert ook de samenwerking. In Arkio worden ontwerpen letterlijk bij elkaar gelegd. Een kubuswoning die zojuist nog alleen op een laptop stond, komt terecht tussen de huizen van anderen, op een gedeelde plattegrond die aanvoelt als een virtuele tafel. In die simulatie duwen studenten gebouwen naar voren, verplaatsen zij groenstroken en discussiëren ze over uitzichtlijnen en looproutes. Soms gaat dat zacht, soms fel, maar altijd met een gevoel van gezamenlijkheid dat verrast. Het is alsof de VR-ruimte hen dwingt minder naar schermen en meer naar elkaar te kijken.

De virtuele tafel waar ontwerpen elkaar ontmoeten

Die overstap van individu naar collectief is precies waar Arkio meer lijkt te zijn dan een tool. Het platform ondersteunt tot zes studenten per gedeelde sessie, maar Avans maakt daar orkesten van: 32 brillen, 32 laptops, 32 jonge ontwerpers die op hetzelfde moment een virtuele wijk vormen. Dat het werkt, zegt Nick, komt door de laagdrempeligheid. “De software is gratis voor onderwijs, draait op alle systemen en we installeren ’m maar één keer. Het programma loopt nu al tweeënhalf jaar zonder gedoe.”

Van Kumasi...

Toch beperkt Arkio zich niet tot het klaslokaal. De toepassing vindt zijn weg naar stageplekken, bedrijven en zelfs naar Ghana. Want tijdens een studiereis naar het West-Afrikaanse land, waar Nick samenwerkte met de universiteit in Kumasi om Nederlandse expertise in watermanagement en ruimtelijke ontwikkeling te verbinden aan lokale stedelijke vraagstukken, leek Arkio aanvankelijk een ideaal middel om complexe ontwerpen begrijpelijk te maken. Studenten daar kampen immers met terugkerende overstromingen, verzakkende infrastructuur en acute huisvestingsproblemen. Virtueel werken zou dan ook een mooie kans bieden om ideeën tastbaar te maken en oplossingen te delen zonder misinterpretatie.

Maar die samenwerking verliep technisch toch iets anders dan gehoopt. Wifi viel vaak weg, brillen bleken schaars, data duur en VR-meetings versplinterden al gauw tussen devices, hotspots en kostbare momenten waarop het netwerk nét even deed wat het moest doen. Toch vonden de gemaakte modellen uiteindelijk hun weg, werden ontwerpen op afstand bekeken en kregen mooie ideeën vorm ondanks deze drempels. De reis liet dan ook vooral zien hoe afhankelijk VR is van alles rondom de bril: infrastructuur, apparatuur, organisatie en groepsgrootte. VR kan weliswaar een krachtige gedeelde taal zijn, maar alleen wanneer de basis stevig genoeg is, of dat nu in Ghana is of in Nederland. “Dat blijft zo. Hier en daar. Aan de functionaliteit en mogelijkheden van Arkio heeft het in ieder geval niet gelegen,” aldus Nick.

...tot Maastricht

Niet alleen in Ghana, maar ook dichter bij huis blijkt Arkio een onverwachte gesprekspartner. Tijdens een stageproject in Maastricht ontwierp een student een nieuw plein en besloot hij zijn VR-bril mee te nemen naar een bewonersbijeenkomst. Waar de aanwezigen eerder worstelden met plattegronden en technische tekeningen, zagen ze het plein in Arkio ineens als een plek waar ze zelf overheen konden lopen. Ze bekeken zichtlijnen, liepen langs de geplande bomen, draaiden zich om naar het nieuwe terras en begrepen zonder uitleg waar de looproutes zouden komen. “Bewoners kunnen vaak niet lezen wat wij zien in 2D,” vertelt Nick. “Maar zodra ze door het ontwerp lopen, begrijpen ze het meteen.” Die ervaring laat zien dat VR niet alleen een onderwijsinstrument is, maar ook een brug tussen ontwerpers en de mensen die er later moeten leven. Ontwerpen in Arkio bieden daarmee een gedeelde taal die je soms pas spreekt zodra je er middenin staat.

Nog even blijven hangen in je ontwerp

Terug in Den Bosch eindigen de VR-lessen vaak hetzelfde. Studenten zetten hun brillen af en blijven nog even staan, alsof de ruimte die ze net hebben bezocht nog na-echoot. Ze kijken naar hun laptops, waar hun modellen weer plat en klein zijn, maar ergens in dat overgangsmoment is iets wezenlijks verschoven. Ze hebben hun gebouwen gevoeld. Hun keuzes ervaren. Hun eigen ontwerp beleefd.

Het zijn kleine momenten, maar precies de momenten waarop onderwijs verandert. Niet omdat de technologie indrukwekkend is, maar omdat ze iets opent wat daarvoor gesloten blijft: inzicht dat voortkomt uit aanwezigheid. En misschien is dat wel de stille kracht van Arkio bij Avans Hogeschool - een tool die geen spektakel nodig heeft om betekenisvol te zijn, omdat studenten er binnenstappen alsof ze thuiskomen in iets dat ze zelf hebben gemaakt.

Als de headset uiteindelijk afgaat, blijft die plek nog even hangen. En dat is waar leren begint.

10 januari 20268 min1245
23012 Delen